|
|
|
PAINTBALL
Paintball Hakkında Bilgi için tıklayın
Paintball Ekipmanları Hakkında Bilgi için tıklayın
Paintball Federasyonlar, Kulüpler ve Dernekler için
tıklayın
Paintball Fotoğrafları için tıklayın
Paintball Nedir :
Paintball tanımsal olarak, boya kapsülleri atan
silahlarla rakibi strateji ve takım ruhu ile saf dışı
etmeyi ve verilen görevi başarmayı hedef seçen
takımların belirli alan içersindeki mücadeleleridir.
Temel ilke “Hayatta kal, yoket ve başar” dır.
Oyunu diğer sporlardan farklı kılan ise maksimum
adrenalin, iyi strateji, stress altında karar verme, az
miktarda fiziki yetenekle yüksek oranda zeka
gerektirmesidir.
Amerika başta olmak üzere tüm dünyada şu anda
Paintball ile ilgili kuruluşların sayısı yüzlerle
ifade edilebilir. Bu kuruluşların arasında Paintball
oyun alanları, malzeme satıcıları, takımlar ve hatta
ulusal ve uluslararası Paintball federasyonları
bulunmaktadır. Uluslararası turnuvalar sayesinde
oyunculara ülkelerini temsil etme fırsatı
sağlanmaktadır.
Sadece ABD'de ; oyun alanlarının sayısı yüzlerle ifade
edilmektedir, düzenli olarak aylık çıkan 6 adet
paintball dergisi vardır ve onlarca farklı firma
çeşit çeşit paintball silahları ve aksesuarları
üretmektedir. Bu aksesuarlar, boya saçan el
bombalarından, mayınlara; duman bombalarından, boya
fırlatan bubi tuzaklarına kadar geniş bir yelpaze
içermektedir.
Paintball Tarihçesi :
Paintball, yaklaşık 25 yıllık geçmişi olan,
nispeten genç bir spor dalıdır. Amerikalı ormancı
arkadaşların kesilecek ağaçları boyarken kullandıkları
boya atan tabancaları birbirlerine doğrultmaları ile
şaka olarak başlamış, ancak bu ilhamla 80'li yıllarda
ticari bir kimliğe bürünmüş ve tüm dünyada artan bir
heyecanla oynanan bir oyun haline gelmiştir.
Türkiye' de Paintball :
Ülkemizde beş-altı yıl önce oynanmaya başlamış, henüz
hakettiği yere gelememiştir. Birçok ülkede federasyonu
olan ve hatta ligleri kurulan paintball oyunu
ülkemizde oldukça amatör bir seviyede kalmıştır.
Genel Kurallar :
1- Her oyunda olduğu gibi bu oyunda da hakem
kurallarına itiraz hiç bir işe yaramaz.
2- Oyuncu her neresinden boyanırsa boyansın
elenir. (Ancak kendi mermisi namlu içinde patlamışsa bu
kural geçerli değildir.)
3- Oyuncu vurulduğunu gizlememelidir.
4- Aynı anda iki oyuncu birbirini boyamışsa ya
her ikisi birden elenir ya da her ikisi de devam eder.
Karar yetkisi hakemdedir.
5- Eğer bayrak oyunu oynanıyorsa; Bayrak
oyunlarında, takım oyuncularından sadece biri kendi
istasyonu içinde bekleyebilir. Bayrak taşıyan oyuncu
elenirse bayrağı elendiği noktaya bırakır.
6- Oyuncu siperle birlikte hareket edemez.
7- Ölü Adam Yürüyüşü; elenmemiş oyuncunun sanki
elenmişçesine diğer elenmiş oyuncularla birlikte
yürümesi ve bu şekilde siper değiştirme veya rakip eleme
gibi avantajlar elde etmesidir. Ölü Adam Yürüyüşü yasak
olup olmaması takımlarca kararlaştırılır.
8- Ölü Adam Sessizliği; elenen oyuncunun hiçbir
şekilde konuşmaması ve diğer oyunculara bilgi
vermemesidir.
9- Oyun sırasında kapsülü biten oyuncular
hakemlerden kapsül paketi alabilir. Ancak bu sırada oyun
durmaz. Hakem paketi bırakır ve uzaklaşır. Rakip oyuncu
bu sırada kapsül bekleyen oyuncuyu eleyebilir.
10- Alınan kapsüllerin iadesi yoktur.
11- Her takımın Takım Kaptanı vardır. Bu takım
kaptanları puanlama esnasında hakemin yanında bulunur.
12- Oyunun başlaması için; takım kaptanlarının
takımlarının hazır olduklarını hakeme işaret etmesi
gerekmektedir. Oyun hakemin düdüğü ile başlar.
13- Kurallara veya hakem kararına uyulmaması
halinde, hakem takıma ihtar verecektir. Aynı maç içinde
2 ihtar alan takım 50 puan kaybeder.
14- Tüm oyuncular önceden belirlenmiş sınırlar
dışarısına çıkamazlar.
|
Güvenlik Kuralları :
1- Oyun sırasında şort ve T-shirt giyilmez. Teni
açıkta bırakmayacak kıyafetler giyilip, tulumlar
kullanılabilir.
2- Oyun alanındayken maske çıkarmak yasaktır.
3- Oyuncular arasında hiçbir şekilde fiziksel
temas olamaz.
4- 5 metre ve daha yakından atış yapılması
yasaktır. (Kapsüllerin namludan çıkış hızı ortalama
80-100 m/sn’dir.) Bu gibi durumlarda oyuncular anlaşarak
birbirinden uzaklaşır ya da hakem oyunu durdurur.
5- Silahını iki eliyle başının üstünde tutan
oyuncuya atış yapılamaz. Bu hareket ancak oyuncu
elendiğinde ya da acil durumlarda yapılır.
6- Elenen oyuncu alanı terk ederken atış yapamaz
ve kendisine atış yapılamaz.
7- Hakemlere atış yapılamaz.
Paintball Senaryoları :
1- Bayrak Kapmaca : İki takımın ortadaki tek
bayrağı almaya ya da kendi bayrağını koruyarak rakip
takımın bayrağını kendi kalesine getirmeye çalıştığı bir
senaryodur.
2- Eleme : Rakip takımın tüm oyuncularını vurarak
oyundan çıkarmanın amaçlandığı bir senaryodur.
3- Zamana Karşı : Süre dolduğunda en fazla
oyuncusu oyunda kalan takımın kazandığı senaryodur.
Neo-Paintball Oyunu :
Oyunun amacı verilen senaryoyu uygulamaktır. Her takım
kendine göre bir senaryo hazırlayabilir yani belli bir
senaryoya bağlı kalmak gerekmez. Amaç bazen karşı
takımın tüm oyuncularını elemek, rehineyi kurtarmak, bir
bölgeyi korumak ve ele geçirilmesini engellemek, bir
kaçağı diğer takımdan önce yakalamak, bir kişiyi güvenli
bir şekilde önceden belirlenen hedefe ulaştırmak,takım
kaptanını vurmak vs. dir.
Neo-Paintball'da kural olarak her yeni oyuncu
Senaryo-1 (Bayrak kapmaca) oyununu oynamak ve oyun
sonunda hakem tarafından diğer senaryolara geçmek için
yeterli performansı gösterdiği yolunda onay almak
durumundadır. Kişisel gelişimlerin ayrıca kaydı
tutulmaktadır. Ayrıca bu kayıtlara göre grup
oluşturmakta zorlanan bireylere uygun gruplar
oluşturulur.
Bazı Senaryolar;
1- Çift Bayrak : Dünyada en çok oynanan, klasik
paintball oyunudur. Takımlar oyun alanının iki
ucunda bulunan istasyonlardan başlarlar. Amaç karşı
takımın istasyonunda bulunan bayrağı alıp önceden
belirlenmiş noktaya getirmektir.
2- Tek Bayrak : Takımlardan birinin bayrağı
koruduğu, diğerinin ise ele geçirmeye çalıştığı bayrak
oyunudur.
3- Bayrağı Kap : İki takım alanın iki ucundaki
istasyonlardan oyuna başlarken ortadaki bir noktada
duran bayrağı almaya ve karşı takımın istasyonuna
ulaşmaya çalışmaktadırlar.
4- Başkanı Koru : Oyunculardan biri veya isteğe
bağlı olarak bir hakem ya da seyirci; "başkan"
seçilir. Takımlardan biri "Başkan'ın Adamları"
yani korumalarını oluştururken, diğer takım "Saldırganlar"
rolünü üstlenmektedir. Senaryonun hedefi başkanı belli
bir sürede ana istasyondan çıkartıp, hedef istasyona
ulaştırmaktır.
5- Rehine Operasyonu : Bu senaryoda da yine bir
oyuncu veya isteğe bağlı olarak bir hakem ya da seyirci;
"Rehine" olmakta ve "Hakim Tepe"de "Saldırganlar"ın
elinde rehin tutulmaktadır. "Kurtarıcılar"ın
görevi ise verilen süre dolmadan rehineyi "sağlam
olarak" kurtarmaktır.
6- Son Adam : Bu oyunda herkes tektir. Süre
kısıtlaması yoktur. Elenmeden kalan son oyuncu kazanır.
Senaryonun en ilginç yönü "Geçici Anlaşmalar"
kuralıdır. Bu kural gereği oyuncular kendi aralarında
diğer oyuncuları eleyinceye kadar birlikte çalışmak için
geçici olarak anlaşabilirler. Fakat bu anlaşmalara sadık
kalmak zorunda değildirler.
7- Buddy : "Son Adam" senaryosuna benzer,
ancak bu senaryoda 2 kişilik timler söz konusudur ve
geçici anlaşma yapma imkanı yoktur. Elenmeden kalan son
tim oyunu kazanır.
8- İki Takım Girer; Bir Takım Çıkar : Aslında
klasik bir speedball, “Combat” senaryosu
olan oyunun kuralları basittir; oyun alanına 2 takım
girer; kalan kazanır!
9- Tavşan Kaç : Oyunculardan biri "Tavşan"
olur; diğer oyuncular ise "Avcı".
10- Firar : Karşı takımın bir oyuncusu 'Kaçak'
olur, diğer takım ise 'Gardiyanlar'
11- Terminator : Oyunculardan biri Terminator
olur ve yoketmeye başlar; durdurmanın tek yolu vardır;
elinden vurmak. |
|
|
|